SEÇÃO 1: INTRODUÇÃO E VISÃO GERAL

Bem-vindo ao Centro de Comando

Este documento fornece o conhecimento tático necessário para a sua campanha global. Leia atentamente para dominar o campo de batalha.

A Essência do Jogo

Conquiste o Mundo funde a clássica emoção da conquista territorial e rolagem de dados com um profundo sistema de tensões políticas globais. Você não apenas invade fronteiras; você impõe sua visão de mundo, administra a estabilidade do seu império e deve lidar com as consequências diretas de governar populações hostis.

O Grande Diferencial: Ideologias

Neste teatro de operações, a força bruta não é a única arma. Cada jogador representa uma de 6 Ideologias Geopolíticas. Sua ideologia define suas vantagens militares e regras de supressão de revoltas:

Militarista

Bônus: Rola +1 dado de ataque, aumentando exponencialmente as chances de vitória ofensiva.
Guarnição Exigida: Alta. Sofre para manter a paz civil e exige grandes guarnições.

Socialista

Bônus: Imunidade total às mecânicas de revoltas civis. Governo de união rígida.
Guarnição Exigida: Mínima (1 exército), libertando exércitos massivamente para o front.

Populista

Bônus: Mobiliza as massas de forma rápida, recebendo 1 exército extra a cada 3 territórios na Distribuição.
Guarnição Exigida: Média (2 exércitos).

Realista

Bônus: Defesa impenetrável. Vence qualquer combate em caso de empate nos dados, mesmo se a regra base favorecer o atacante.
Guarnição Exigida: Média (2 exércitos).

Globalista

Bônus: Dominância econômica e diplomática. Recebe +2 exércitos bônus toda vez que realiza uma troca de cartas.
Guarnição Exigida: Média (2 exércitos).

Nacionalista

Bônus: Força brutal de pátria. Rola +1 dado de defesa extra quando estiver defendendo seus territórios iniciais/nativos.
Guarnição Exigida: Média (2 exércitos).

SEÇÃO 2: PREPARAÇÃO DA PARTIDA E SALAS TÁTICAS

Menu Principal

O hub central do jogo oferece acesso a três vias principais:

  • Campanha Local (Hotseat/IA): Inicie uma partida offline reunindo amigos no mesmo computador ou enfrentando bots.
  • Operações Online (Multiplayer): Acesse o servidor global para criar ou entrar em conflitos via rede.
  • Hall da Fama: Visualize o ranking das maiores vitórias.

Sala Tática Local

Antes do conflito iniciar, o Anfitrião ajusta as Configurações Globais:

  • Modo de Jogo: Escolha entre Objetivos Secretos (missões assimétricas) ou Dominação Global.
  • Revoltas Ideológicas: Ative (Padrão) para introduzir instabilidade populacional ou Desative (Clássico).
  • Exércitos Iniciais: Dinâmico (calcula ideal por nº de jogadores), ou fixos (20, 35, 50).
  • Inteligência Artificial: Dificuldade da IA para os bots gerados.
  • Customização (2 a 6 Facções): Configure slots de jogadores humanos e bots.

Operações Online

Ao acessar a área online, preencha seu Codinome, Ideologia e Cor (usuários logados têm esses campos preenchidos automaticamente). Você pode Criar uma Sala, Entrar via código (as salas usam códigos aleatórios de 5 caracteres, ex: KP7QW) ou usar a ⚡ Partida Rápida, que entra automaticamente na melhor sala disponível — ou cria uma nova se não houver.

Tela de Operações Geopolíticas Online
Tela de operações online: identificação do líder, Partida Rápida, criação de sala e lista de salas ativas em tempo real.

A sala de espera (Lobby) possui um chat operacional integrado com emojis e GIFs de reação, permitindo negociações diplomáticas antes da partida. O moderador (👑) configura as regras, pode expulsar jogadores (✕) e copia o link de convite com um clique para chamar amigos pelo WhatsApp. Quando todos marcam OK, uma contagem regressiva 3-2-1 sincronizada inicia o conflito.

Lobby online com chat
Lobby online: lista de jogadores com status de prontidão, configurações do moderador e chat diplomático.

🌐 Muito mais no Multiplayer

Salas abertas/fechadas, assumir bots em partidas em andamento, reconexão automática e retomada de partidas salvas — tudo detalhado nas Seções 8 e 9.

Mínimo de facções: a partida só inicia com pelo menos 2 facções — 2 humanos ou 1 humano com 1 bot.

SEÇÃO 2b: MAPA GLOBAL — TERRITÓRIOS, BÔNUS E PONTES

O tabuleiro possui 69 territórios distribuídos em 7 blocos geopolíticos. O bônus continental de cada bloco é igual ao número de países daquele continente (ex.: dominar toda a África rende +19 reforços por turno).

Distribuição por Continente

Continente Territórios Bônus Países/Blocos
América do Norte6+6Groenlândia, Canadá, EUA, México, Caribe, América Central
América do Sul7+7Colômbia, Venezuela, Peru, Bolívia, Chile, Pampas, Brasil
Europa16+16Islândia, Reino Unido, Ibéria, França, Alemanha, Itália, Suécia e Dinamarca, Noruega, Finlândia, Bálticos, Belarus, Polônia, Áustria/Chéquia/Eslováquia/Eslovénia/Hungria, Ucrânia, Roménia e Bulgária, Grécia
Oriente Médio7+7Turquia, Cazaquistão, Ásia Central (Uz/TM/KG/TJ), Iraque e Síria, Oriente Próximo, Irã, Paquistão
África19+19Marrocos, Argélia, Sahel, Líbia, Chade/Níger, Egito, Sudão, Senegal/Gâmbia/Guiné/Libéria, Gana e Costa do Marfim, Nigéria, Congo, Angola, Etiópia e Chifre, Grandes Lagos, Zâmbia/Zimbábue/Botswana, Maláui/Moçambique, Namíbia, África do Sul, Madagascar
Ásia9+9Rússia, Índia, Nepal, Mianmar, China, Mongólia, Japão, Coreia, Vietnã
Oceania5+5Indonésia, Filipinas, Austrália, Nova Zelândia, Papua Nova Guiné

Objetivos Secretos (modo Objetivos)

Cada facção recebe uma missão oculta. Exemplos de objetivos continentais:

  • África + 1 continente: Conquistar a África e mais um continente à sua escolha.
  • Triplo difícil: Europa + África + 1 continente; Europa + Ásia + 1 continente; ou África + Ásia + 1 continente.
  • Dominação parcial: Conquistar e governar 35 territórios em qualquer parte do globo.
  • Libertação ideológica: Possuir 8 territórios cuja ideologia nativa coincide com a sua.
  • Eliminação: Destruir totalmente uma facção rival (se outro jogador eliminar o alvo, o objetivo vira conquistar 35 territórios).

Como a África concentra 19 territórios (o maior bloco), o objetivo África + 1 continente equilibra a dificuldade frente aos objetivos triplos.

Pontes Intercontinentais

No mapa, somente conexões entre continentes diferentes aparecem como linhas tracejadas. Conexões entre continentes diferentes:

Por mar (rotas oceânicas)

  • América do Norte ↔ Europa: Groenlândia ↔ Islândia
  • América do Norte ↔ Ásia: Canadá ↔ Rússia
  • América do Norte ↔ América do Sul: Caribe ↔ Venezuela
  • América do Sul ↔ África: Brasil ↔ Senegal
  • América do Sul ↔ Oceania: Chile ↔ Nova Zelândia
  • Europa ↔ África: Ibéria ↔ Marrocos
  • Europa ↔ Oriente Médio: Ucrânia ↔ Turquia
  • África ↔ Oriente Médio: Egito ↔ Turquia; Etiópia ↔ Oriente Próximo
  • África ↔ Oceania: Madagascar ↔ Austrália
  • Ásia ↔ Oceania: Vietnã ↔ Indonésia; Japão ↔ Filipinas

Por terra (fronteiras terrestres entre blocos)

  • América do Norte ↔ América do Sul: América Central ↔ Colômbia
  • Europa ↔ Oriente Médio: Grécia ↔ Turquia
  • Europa ↔ Ásia: Ucrânia ↔ Rússia
  • África ↔ Oriente Médio: Egito ↔ Oriente Próximo
  • Oriente Médio ↔ Ásia: Paquistão ↔ Índia; Paquistão ↔ China; Cazaquistão ↔ China

SEÇÃO 3: A INTERFACE DO CENTRO DE COMANDO (HUD)

A interface futurista é dividida em painéis dinâmicos estratégicos. Mantenha a visão periférica atenta.

Centro de Comando em partida
O Centro de Comando em ação: painel de líderes à esquerda, mapa-múndi tático ao centro, ações contextuais à direita e barra de fases no topo.
Painel Localização Função Tática
Painel de Controle Superior Esquerdo Lista de líderes ativos, suas ideologias, contagem de territórios e tamanho do exército global.
Objetivo Secreto Médio Esquerdo Restrito. Exibe sua missão de vitória (Ex: "Conquistar Europa, Oceania e 1 extra").
Ameaças de Revolta Inferior Esquerdo Monitor de estabilidade. Apresenta o percentual de risco de nações entrarem em colapso civil.
Registro Tático Rodapé Esquerdo Feed operacional. Narra lances de dados, ocupações e emite alertas de risco ideológico.
Barra de Fases Topo Central Stepper visual das 3 Fases de Turno e o contador global de Rodadas.
Ações Contextuais Direita Área flutuante com as ferramentas da fase atual (Controles de Exércitos, Assalto de Dados).
Chat Operacional Inferior Direito Exclusivo multiplayer. Espaço para blefes, acordos e alianças públicas no meio da guerra.

SEÇÃO 4: A DINÂMICA DO TURNO (AS 3 FASES)

Suas operações ocorrem em três fases lineares. Não há retorno após avançar a fase.

1. Fase de DISTRIBUIÇÃO

A logística é a espinha dorsal de qualquer império. Você recebe novos exércitos baseados em:

  • Total de territórios controlados dividido por 3 (Mínimo de 3 exércitos).
  • Bônus Continentais: Dominar 100% de um continente concede tropas iguais ao número de territórios daquele bloco: Europa (+16), África (+19), Ásia (+9), América do Norte (+6), América do Sul (+7), Oriente Médio (+7), Oceania (+5).
  • Países Libertados: +1 exército no total recebido de reforço por território controlado cuja ideologia nativa coincide com a sua (você aloca manualmente no mapa).
  • Troca de Cartas: Só durante a fase Reforçar Linhas (antes de atacar). Use o botão pulsante no painel de distribuição quando houver trio disponível.
  • Ação: Clique livremente nos seus territórios para alocar os reforços até o contador zerar.

2. Fase de ATAQUE

Expanda fronteiras. O combate é direto e implacável.

  • Declaração: Clique num território seu (com 2+ tropas) e num território inimigo adjacente.
  • Dados: Atacante rola até 3 dados (deve sobrar 1 na guarnição). Defensor rola até 2 dados.
  • Resolução: Maior vence. Empates favorecem a Defesa (exceto se a ideologia Realista estiver em jogo de forma diferente).
  • Ocupação: Se a defesa falir, tropas movem-se para ocupar. Ganha 1 Carta Tática se conquistar 1+ países no turno.
Painel de ataque
Painel de ataque: escolha quantos dados rolar antes do assalto.
Batalha de dados
Resolução do combate: dados do atacante vs. defensor, lado a lado.

🛡️ Dados Antitrapaça

Em partidas online, todos os dados são rolados pelo servidor (inclusive a semente do modo Blitz) usando gerador criptográfico. Nenhum cliente modificado consegue manipular os resultados de combate.

3. Fase de FORTIFICAÇÃO

Consolide suas linhas. Movimente tropas de UM território para OUTRO que esteja conectado por corredores amigáveis ininterruptos.

SEÇÃO 5: ATRITO IDEOLÓGICO E REVOLTAS

Cuidado com a População

Governar é mais difícil que conquistar. Negligenciar a vontade do povo levará à queda de seu império de dentro para fora.

  • Anatomia do Território: Cada país possui uma Ideologia Vigente que pode mudar durante a partida. Ao eliminar uma facção, todos os territórios com a ideologia do derrotado são assimilados pela ideologia do vencedor.
  • Ocupação Hostil: Se a ideologia vigente do território for diferente da sua, a população sentirá opressão e o território fica "Hostil".
  • Guarnição Mínima: Para evitar levantes, mantenha a guarnição mínima exigida pela sua ideologia (ex: Militarista exige muita tropa, Socialista apenas 1).
  • Aviso e Estouro: Um alerta no Registro Tático avisará 'Território ideologicamente hostil. Cuidado com revoltas!'. Se você ignorar, no turno seguinte a milícia se arma e extermina as suas parcas tropas, tornando o território Neutro.

SEÇÃO 6: CARTAS TÁTICAS DE TERRITÓRIO

Ao conquistar pelo menos um país no seu turno, você recebe uma Carta. Clique em [CARTAS] para trocá-las por grandes batalhões na fase de Distribuição.

Mecânica de Troca

  • Trio Válido: 3 Cartas com símbolos iguais (ex: 3 Cavalarias) OU 3 com símbolos diferentes (1 de cada).
  • Coringas: O Coringa substitui qualquer símbolo na composição.
  • Escala de Reforço: 10 → 12 → 14 → 16 → 18 → 20... (+2 por troca). Cada jogador tem seu próprio contador — a progressão é individual.

Bônus Passivo Geopolítico

Se você segurar em mãos uma carta referente a um território que está atualmente sob seu domínio, você recebe +1 exército extra na sua fase de Distribuição de forma passiva por cada carta. Em fases avançadas, guardar cartas de sua capital pode render mais lucro do que trocá-las prematuramente.

SEÇÃO 7: DIRETRIZES TÁTICAS AVANÇADAS (ATUALIZAÇÃO)

1. Trilhas Sonoras Táticas (3 Trilhas Sintetizadas)

O Centro de Comando conta com um gerador sintético de trilhas de fundo para elevar a tensão operacional:

  • 🎵 Trilhas disponíveis: Tensão Militar (grave marcial), Marcha Épica (progressão heroica) e Guerra Fria (sombria e dissonante).
  • Controle: O botão [MÚSICA] no HUD cicla entre Desativado e as 3 trilhas.
  • Sincronização: Em partidas online, a trilha escolhida pelo moderador é propagada automaticamente para todos os jogadores da sala.
  • Ativação: Requer o primeiro clique na tela para liberar a reprodução de áudio (política dos navegadores).

2. Defesa de Capitais (Morte Súbita)

O território inicial com maior contingente de exércitos é automaticamente promovido à Capital Nacional:

  • Destaque: Identificado por um anel dourado neon pontilhado pulsante e o preenchimento interno com a cor do jogador.
  • Capitulação Completa: Se um oponente capturar sua capital, toda a sua facção entra em colapso e todas as suas províncias remanescentes rendem-se e transferem-se ao invasor imediatamente.

3. Névoa de Guerra (Distant Armies Hidden)

Mecânica que oculta as forças e dados confidenciais de territórios distantes:

  • Restrição: Territórios que não fazem fronteira com os seus domínios ou que não são de sua propriedade ficam envoltos em névoa (opacidade 30%).
  • Ocultamento: A contagem de guarnição é exibida como ? e os badges de ideologia nativa são ocultados.
  • Tooltip: Ao passar o mouse, as informações confidenciais do território exibem a mensagem Névoa de Guerra (Oculto).

4. Responsividade e Operações Mobile

Telas táticas e menus completamente otimizados para smartphones e tablets. O lobby e a interface principal reorganizam-se em colunas verticais empilhadas para perfeita visibilidade.

5. Bloco de Alianças (Times / Cooperativo)

Mecânica de equipes aliadas em jogos multiplayer ou locais:

  • Configuração: Selecione a aliança (Time Alfa, Time Beta, Time Gama, Solo) antes do início da partida.
  • Tratado de Paz: Membros da mesma aliança são impedidos de atacar uns aos outros (jogadores humanos e bots).
  • Vitória do Bloco: Se todos os sobreviventes ativos pertencerem à mesma aliança, a vitória é declarada conjuntamente para o time.

6. Ranking Multiplayer com Bots (ELO Adaptativo)

Partidas online preenchidas com Bots são computadas no ranking global com aplicação de penalidade de pontuação proporcional à quantidade de IAs:

  • 1 Humano contra Bots: Penalidade de 90% na pontuação final e nos ajustes de ELO (computa apenas 10%).
  • 2 ou 3 Humanos contra Bots: A pontuação final é multiplicada por Humanos / Total de Jogadores (ex: 2 humanos e 2 Bots reduz a pontuação em 50%).
  • 4+ Humanos: Nenhuma penalidade de IA é aplicada.

SEÇÃO 8: MULTIPLAYER ONLINE 🌐

O modo online evoluiu para um sistema completo de salas com entrada dinâmica, notificações e proteção antitrapaça.

Tipos de Sala

🔓

Sala Aberta PADRÃO

Novos jogadores humanos podem assumir facções de IA mesmo com a partida em andamento. A sala permanece listada enquanto houver bots vivos disponíveis, exibida com o botão "Assumir →".

🔒

Sala Fechada

Após o início, apenas os jogadores originais podem reingressar (usando a conta logada ou a chave de reingresso). Ideal para partidas competitivas entre amigos.

🕶️

Sala Privada

Não aparece na lista pública. Só entra quem receber o código de 5 caracteres ou o link de convite do moderador.

Partida Rápida

Um clique: entra na sala pública com mais jogadores aguardando — ou cria uma nova automaticamente. Na landing page, usuários logados têm o Conflito Multiplayer Rápido, que já cria e inicia uma sala aberta com bots.

Assumindo uma Facção de IA

Ao entrar numa partida em andamento (sala aberta), você assume o exército de um bot com todos os territórios e tropas dele. Regras importantes:

  • Seu nome substitui o do bot em todos os painéis, e todos os jogadores recebem uma notificação na tela e no Registro Tático: "Fulano assumiu Bot 2 (facção vermelha)".
  • Slots protegidos: você nunca assume o lugar de um humano que caiu e ainda pode voltar (veja a Seção 9), nem de um jogador que se rendeu.
  • Pontuação condicionada: quem entra em partida em andamento só pontua se permanecer até o final — vencendo, sendo eliminado ou se rendendo. Sair no meio zera os pontos (medida anti-farm).

Ferramentas do Lobby e da Partida

💬

Chat com Emojis e GIFs

Chat no lobby e em jogo (janela flutuante arrastável), com bandeja de emojis, GIFs de reação e menções @nome com som de alerta.

🔗

Link de Convite

O moderador copia o link da sala com um clique e envia aos amigos. Quem estiver logado entra direto, sem preencher nada.

👑

Moderação

O moderador configura as regras, expulsa jogadores no lobby (✕) e escolhe a trilha sonora de todos. Se ele cair, outro humano assume — e ele recupera o posto ao retornar.

🎲

Servidor Antitrapaça

Dados de combate e semente do Blitz gerados no servidor com criptografia. Bloqueio de multi-contas por dispositivo (mesmo IP + mesma impressão digital).

Chat flutuante em partida
Chat operacional flutuante durante a partida: arraste, minimize ou encaixe na lateral.

SEÇÃO 9: CONEXÃO, RECONEXÃO E RETOMADA 🔄

Quedas de conexão, tela do tablet que hiberna, queda de energia — o sistema foi desenhado para que nenhum desses eventos destrua sua partida.

Linha de Defesa contra Desconexões

Evento Janela O que acontece
Tela hibernou / conexão oscilou 45s Seu slot fica reservado ("aguardando retorno"). Ao reativar a tela, o jogo reconecta sozinho no mesmo lugar — sem virar bot, sem perder nada.
Moderador caiu 20s A moderação só migra para outro humano após 20s. Se o moderador original voltar (a qualquer momento), reassume o posto automaticamente.
Não voltou em 45s 10 min Sua facção passa a ser controlada pela IA, mas o slot fica reservado para você por 10 minutos — nenhum novo jogador pode assumi-lo. Você retorna pela sua conta ou pela chave de reingresso.
Todos caíram (ex: queda de luz) 30 min A sala fica suspensa por 30 minutos aguardando retorno — e a partida continua salva em disco para retomada mesmo depois disso.

Salvar e Retomar Partidas 💾

  • Autosave automático: a cada rodada, o moderador salva o estado completo da partida no servidor — território por território.
  • Minhas Partidas em Andamento: na tela de operações online, o painel lista as partidas que você criou (login necessário) com o botão Retomar →.
  • Só o criador retoma: a partida pertence ao moderador original. Ao retomar, os demais jogadores voltam como bots até reentrarem pelo código da sala — cada um recuperando exatamente a sua facção.
  • Chave de reingresso: gerada no início da partida e exibida no chat. É o "passe" de quem joga sem conta para retornar após uma queda.

💡 Partidas longas em vários dias

Combine a sala fechada com o sistema de retomada: jogue algumas horas, todos saem, e dias depois o moderador retoma pela lista "Minhas Partidas" — os amigos reentram pelo mesmo código e cada um reassume sua facção.

SEÇÃO 10: PONTUAÇÃO, ELO E CONTAS 🏆

Contas e Login

  • Cadastro tradicional (usuário + e-mail + senha) ou login com Google em um clique.
  • Logado, você tem: ELO persistente, histórico de partidas, conquistas desbloqueáveis, retomada de partidas e reconexão automática por conta.
  • Convidados podem jogar normalmente, mas dependem da chave de reingresso para reconectar e não acumulam ranking.

Sistema ELO Multilateral

Ao fim de cada partida online, o servidor calcula o ajuste de ELO de cada humano comparando sua colocação contra todos os demais participantes (fórmula de expectativa 1v1 par a par). Jogadores novos (menos de 30 partidas) têm fator K maior — sobem e descem mais rápido.

Penalidades e Regras de Integridade

Situação Efeito na pontuação
🏳️ Rendição (botão RENDIÇÃO no HUD) -50% Ganhos caem pela metade; perdas aumentam 50%. Sua facção vira IA, mas sua identidade fica registrada para a pontuação final.
🔌 Desconexão sem retorno ZERO Não pontua — exceto se retornar e terminar a partida (vencendo, sendo eliminado, ou se rendendo com o -50%).
🚪 Entrou em partida em andamento CONDICIONAL Só pontua se permanecer até o final da partida.
🤖 Partida com bots REDUZIDA 1 humano = 10% dos pontos; 2-3 humanos = proporcional; 4+ humanos = pontuação cheia.

Hall da Fama e Conquistas

O ranking global exibe os maiores estrategistas por ELO. Seu perfil acumula 8 conquistas desbloqueáveis — de Primeira Vitória 🏆 a Lenda Viva 👑 (20 vitórias) — calculadas a partir do seu histórico real de partidas.

🤖 Assistente Tático

Comandante! Sou o Assistente Tático. Pergunte qualquer coisa sobre as regras, o multiplayer, reconexão ou pontuação — respondo na hora. 🎖️